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最火的即时战略游戏 十大即时战略游戏排行榜

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2023-10-20 22:34:19

手游攻略

即时战略(RTS)游戏的流行带动了整个电子竞技时代的兴起。

干脆利落的基地建设、反侦察与侦察、科技与兵种的牵制,从头到尾的战斗都异常过瘾,即使是对游戏不熟悉的新手也是如此。

以《星际争霸1》为例。 1998年,韩国遭遇亚洲金融危机。但韩国敏感地抓住了电竞游戏的机会,用美国暴雪开发的历史巨作《星际1》成就了韩国电竞产业。其相关产业链价值超过了韩国汽车(现代)产业的产值。

今天我们就来盘点一下史上排名前十的即时战略游戏。即时战略(RTS)的定义游戏过程必须是完全实时的,必须包括四个要素。一种是Explore(搜索)、Exploit(扩展)、Expand(扩展)战

Explore(探索)通常指的是双战迷雾,未探索的是纯黑色。虽然探索过,但没有获得永久视野,这个是灰色的。这为双方侦察和反侦察创造了良好的对抗机制。需要时刻调查了解对方的动向,有的放矢地采取措施。除了最早的rts,后来的游戏基本上都采用了这种成熟的fog机制。

Exploit (Development) : 简而言之就是收集资源,不管是矿车(红警模式),农民金矿(魔兽模式),还是通过抢占资源点自动增加资源的英雄连队模式)

通过扩充(Expand)军队的调动,不断扩大领土覆盖范围,争取更多的资源,尝试建造更多的经济或军事建筑。

消灭(战争)在同一张地图上用同样的行动消灭敌人。

NO 10 绝地风暴系列(KKND))。

英文全称是《Krush,Kill and Destroy》,简称kknd。 1997年2月,美国Melboune House发行的即时战略游戏。有第一代和第二代。

Generations 《绝地风暴》 讲述了地球上发生毁灭性核爆炸的故事,只有两个人活着,幸存者和变种人。其中,幸存者躲在地下幸存下来,而变种人则在被核辐射变异后幸存下来。核辐射消失后,地下幸存者再次返回地表,两方势力为争夺土地所有权展开战争。幸存者依靠高超的科技,变异者依靠变异后强大的能力对抗变异怪物。

与《绝地风暴》二代的故事背景相同,只是引入了第三方机器人部队。在核战争时期,偏远地区的农业机器人还活着。他们认为,这场核战争灾难的根源在于人类。他们把自己变成军事机器人,消灭人类,防止核战争再次发生作为当务之急。于是三路混战正式开始。

说到游戏的背景,不得不提一句话。 Patrick Tilly 的科幻巨作《美铁之战》 六个部分与游戏背景高度吻合。有人怀疑墨尔本之家公司是否借用了这部作品的设定,但开发公司已经破产,这种怀疑也就烟消云散了。

小辉,第一次见到KKND是在网吧。完全吓了一跳。画面介于动画和写实之间,画风很细腻,看着很舒服。爆炸碎片清晰可见,但当时传闻每个单位都有单独用算法写入的爆炸碎片。也就是说,每个单元的爆炸碎片的轨迹是不同的。音乐简直令人惊叹,与那个时期的游戏形成鲜明对比。我还记得战斗时剧本的声音。一位长老低声说,那些人是在开采黑土之血(其实是石油),想要毁灭他们。

作为一款即时战略游戏,有很多同时期其他即时战略游戏所没有的细节。例如,士兵可以在战斗后升级和强化。战斗单位可以配置并与其他组件组合。

可惜当时KKND对机器的要求很高,586跑起来很吃力。公司的宣传和运营能力相当差。随着红警和星际争霸1的推出,迅速被主流即时战略市场(网吧)挤出。看。即便是现在,反对kknd维护的粉丝估计也只有中国了。

不禁感慨,生鱼是怎样的生粮啊!

o9横扫千军系列

英文全称是《Total Annihilation》,横扫千军万马一直是粉丝追捧的IP。自1997年Cavedog推出游戏以来,后续作品只能用命运多舛来形容。

本作的剧本主要是星际迷航(Ultimate War)最后一战的故事。 Core和ARM两大势力,在宇宙层面进行着较量。核心创造了Krogoth,宇宙中最强大的重型机器。在克罗格斯军团强大的火力下,核心暂时占据了上风。然而,Arm却宣布射手(Shooter)这个兼具高机动性和高杀伤力的组织开始对科格斯军团发起反击。

长期的战争已经耗尽了星球的资源。 Arm再次修复了机甲法鲁克(Fark),以减少战争单位的损失。 Core开发了再生机甲(Necro)来再生和重复使用被遗弃的单位。双方的紧张局势达到了临界点,最终决战爆发,结束了长达四千年的只有一方存亡的战争。

《横扫千军》的3D画面相当出色,是一部横扫当代的作品。游戏内容非常丰富,玩法复杂多样,地图大的吓人。可操作单元数量达到1500个,甚至可以超过1500个,这就很可怕了。为了让玩家更好的操作,开发组还提供了切换轮换系统的功能,让玩家可以微操作各个单位。不过,喜欢这个功能的玩家并不多。音乐也很好,有很多重点。游戏本身提供了许多可扩展的界面。您还可以组建自己的公司,构建自己的模型和地图编辑器,并重新构想新的战术和做法。

游戏狂热粉丝对《横扫千军》 的热爱变成了现实。敢于制定TA3D和Spring计划,重构游戏引擎,继承横扫千军万马的开放性,让玩家可以自己定义整个游戏的庞大内容。

由于版权原因,前游戏制作人凯瑞

斯泰勒于2007年再次发售《最高指挥官》,声称继承了《横扫千军》精神的作品。 虽然不是真正意义上的后续,但铁粉们不在意这些,玩完之后感慨万千,真的很香。 2010年3月发售了《最高指挥官2》。

总体来看,两代各单位都是独特的,许多单位都有自己的技能。 这将大大减慢玩家的上手速度。 同时地图大的让人感到绝望,巨大的地图完全抛弃了各种快攻战术,无形中削弱了游戏的对抗性。 席卷千军系列就这样逐渐衰落。

NO 8 《家园》系列

英语全名《Homeworld》,1999年由Relic开发的《家园》是第一款全3D太空实时战略游戏。 与其他著名的即时战略相比,人与人对抗的乐趣不同。 这个系列单机战斗很开心。

一代人的战斗中,凭借全新的3D空间大范围战场和迷人的故事剧博得好评。 剧情安排在虚构的银河中,讲述被放逐到银河边缘的种族,建设宇宙舰队对抗自己的敌对种族,夺回自己原来的家园的故事。

2000年9月,Barking Dog Studios又推出了独立的资料片—— 《家园:惊世浩劫》。 故事在回归15年后,以萨默斯( Samtaaw )为焦点,是如何对抗强力寄生生物“beat”)的,在本作品中增加了传球点等很多新功能。

2002年,Barking Dog Studios继续制作《家园2》,讲述了灾难后,希吉拉( Higara )与入侵的维格尔族战斗。 本作优化了游戏的几个操作。

玩过这个游戏的人都知道,在太空3d作战中,由于平面的视角,实际上很难兼顾方方面面。 为了让玩家更容易玩游戏,作品中增加了暂停的功能。 玩家可以在暂停后调整3d视点,在激烈的战火中正确选择自己的部队并发出指令。 由此,可以在作战中完美地执行几个重要操作。

战斗各关的部队,可以带下关去。 小辉,我最喜欢的是用捕捉舰在战斗中偷偷去抓敌人的火力强大的军舰。 偷回来后,退场战斗。

据传言,《家园3》正在开发中。 不知道几年几月能看到发行。

这个系列是史诗级的宇宙实时战略游戏。 如果你对太空星战感兴趣,请一定要试试。

NO 7 《战锤40K》系列

《战锤》是在国外不能再火的IP。 《战锤》是由英国游戏公司“游戏工作室”( Games Workshop,以下简称GW )制作并发行的第一套写在纸上的旗帜游戏规则。 这个游戏的初版是1987年,现在已经发展和更新成了第六版的规则。 这不是简单的游戏规则。 早就发展成了独特的文化潮流。 你可以理解为二维生态。 围绕锤子的衍生产业,从桌游到游戏、小说、漫画、同人作品,甚至衣服、帽子,构成了一条你完全想不到的完整产业链。

《战锤40K:战争黎明》。 原始版本只有四个种族,星际迷航,混沌星际迷航,灵族和兽人。 冬季攻势:新增阵营,帝国防卫队:黑暗远征。 加上新的两个阵营,钛帝国和宇宙死灵,引入了回合制的战斗方式。 灵魂的风暴。 添加两个新阵营,与修女战斗黑暗灵族。 所以这个版本是DOW1的最终版本

《战锤40K:战争黎明2》于2009年发布。 这是一款战术角色扮演游戏,虽然很多因素发生了变化,但仍然受到好评。 后续的两个资料片,混沌的崛起和惩罚。

锤子系列的主要故事是人类帝国和宇宙各星球的外星人,或者阵营,人种的对抗。

因为这个系列太受欢迎了,粉丝们不断添加自己喜欢的内容。 结果,各种因素全部混合在一起了。 游戏中不仅可以看到蒸汽朋克的高科技,还可以看到封印上古神灵的魔法、梦幻般的内容,神奇的恶魔、信徒自不必说,还可以看到星球大战相关的内容。

NO 6 《太阳帝国的原罪》系列

英语: 《Sins of a Solar Empire》,2008年由ronclad Games制作的宇宙实时战略游戏。 随后发现,五种dlc迅速上市,游戏深受粉丝欢迎。

神业。 也许可以理解为即时战略版和宇宙版的《文明》。

从三大人种6个派系中选择一方战斗的超古典作品。 战斗本身就像一个华丽的太空舞台,战斗非常华丽,让人沉迷不可自拔。 游戏中混合了很多经营建设的元素,但本身代入感充分,随机生成的地图保证了每次游戏的新鲜。 整个游戏的节奏没有即时战略的操作要求那么强,新玩家也能轻松上手。 科技树很有趣,值得经常玩。 在战斗中需要制定周密的作战计划,反复攻击以达到战术目的。 例如,消灭了敌人的造船厂,取得了最终的胜利,这种成就感是无与伦比的。

多人玩游戏,和朋友一起对抗强大的计算机,经历了几个小时的战斗,最终取得胜利的感觉很满意。

这个游戏绝对是宇宙即时战略史的丰碑。

NO 5 《帝国时代》系列

1997年全效工作室开发,微软游戏工作室发行的实时战略游戏。 此后,7个版本和3个分支相继发售。 目前,全球累计销售数量超过2000万套。

《帝国时代》系列借鉴文明的思路,运用即时战略的手法,展现了人类社会从石器时代向现代社会发展的过程,中间兼具农业、狩猎、采矿等多种资源收集手段的升级,战斗单位从枪林弹兵到骑兵、火炮、骑兵

战斗更有可能。 展示了古罗马帝国的形成和扩张。 西班牙征服阿兹特克帝国的过程、英法战争等各种古典历史时期的故事。 同时游戏支持多种族选择,每个民族都有自己的特点,包括民间科技和军事科技的差异。 此外,游戏还提供了供玩家对战的随机地图。

游戏的可玩性非常丰富,整个作品一直很有名。 《帝国时代》系列在全球范围内取得了巨大的成功,即使现在去网吧,也能偶尔见到打《帝国时代2》的朋友。 (试着在玩的朋友的评论上留言吧)

NO 4 《沙丘》系列

制作实时战略游戏类型的开山作品。 大成功掀起了后续RTS游戏的狂潮。 即使是今天,影响也没有消失。

1992年,由Westwood Studios开发的《沙丘魔堡II》 ( dune ii:thebuildingofadynasty ),向世人展示了实时战略游戏的雏形,打开了新的大门。 可以说所有后续的RTS游戏都或多或少受到了沙丘的影响。 例如,使用鼠标控制单位组、资源采集、建筑建设等。 《沙丘II》的成功直接影响暴雪娱乐( Blizzard Entertainment ),在沙丘巨大成功的刺激下,他们模仿沙丘开发了全新的魔兽世界系列和星际旅行系列,暴雪几十年的

NO 3 《魔兽争霸》系列

前述1992年《沙丘2》的成功刺激了美国的暴雪。 他们于1994年发行了著名的《魔兽争霸1:人类与兽人》,主要走魔幻路线,发行受到好评,1995年发行了《魔兽争霸2:黑潮》,1996年发行了资料片《魔兽争霸2:黑暗之门》。 前两代的成功,证明了即时战略领域有潜力,暴雪开始后,《星际争霸》决心在即时战略领域进行颠覆战。 果然,暴雪这一大招相当给力,开局1翻天覆地的成功,击垮了所有同期的即时战略游戏,包括如日中天的《红色警戒》都被彻底击垮。

由于星际旅行的成功,暴雪决定再次复活魔兽世界系列,分别于《魔兽争霸3:混乱之治》、《魔兽争霸3:冰封王座》 2002、2003年发行。 平心而论,war3还可以。 真3d引擎的画质在当时是秒杀的同类游戏,但是由于引入了英雄与英雄的升级,平衡的调整变得很困难。 围绕英雄露营的收益太高,战术变化很小。 由此,war3在电竞中没有达到起点1的高度。

但无心插柳柳成荫,随着游戏的发布,暴雪赠送了war3免费地图编辑器。 这极大地刺激了玩家们的创作欲望,强大的地图编辑功能和玩家层出不穷的脑洞大开,开发出了数百万张各种各样的娱乐地图。 这里最有名的恐怕是dota。 名为Dota的RPG地图引发了后来新游戏类型的诞生。 是Moba类游戏。 目前最受欢迎的英雄联盟( LOL )、王者荣耀、dota 2都是Moba类型的游戏。

魔兽3虽然没有达到起点1的高度,但那是因为起点1太强大了,起点1已经是即时战略游戏成果最高的游戏了。

魔兽世界3作为实时战略游戏,依然非常强大。 独创的是引入英雄单元,甚至还引入了第三方酒馆中立英雄,有各种道具,泉和商店也为游戏增添了变数。 四个种族之间对立,变化复杂。 随着wcg加入魔兽世界3的比赛,许多复杂的打法被职业选手开发出来,韩国moon使用的暗夜精灵族,由于过于强大而被称为第五大种族。

NO 2 《命令与征服》系列

1995年,Westwood Studios的《命令与征服》(commandconquer,简称CC )问世。 这是第一款具有多人对战模式的实时战略游戏,一上市就成为网吧最受欢迎的竞技游戏。 每天都有无数人沉迷其中,各种各样的大声呼喊,盛况空前,网吧里充满了各种各样的抄送语音、“构建”、“等待订单”。 绝对不要承认你玩了这个游戏。 太暴露年龄了。 ^_^

续作《命令与征服:红色警戒》于1996年在西木( westwood )发售。 游戏在第二代《尤里的复仇》发行后,西木被美国演艺游戏公司( EA )收购后解散。 游戏本身和抄送一样,属于集资源、建建筑、造军队打仗的标准即时战略游戏模式。 操作简单,节奏明快,易于玩耍,受到广大RTS玩家的喜爱。

很遗憾,这些游戏在被收购后,后续作品失去了灵魂。 再也不能再现以前的光辉了。

NO 1 《星际争霸》系列

很多朋友早就猜到了,第一肯定是《星际争霸》。

1998年3月发行的《星际争霸1》是暴雪娱乐制作发行的有名的游戏。 许多媒体高度评价了这个游戏,认为这是一场划时代的即时战略游戏。 游戏拥有三部资料片,接下来是《星际争霸2:自由之翼》于2010年7月27日发行。 星际争霸2虽然没有达到星际争霸1的高度,也是优秀的作品,但是星际争霸1非常强大。

《星际争霸1》讲述了人族、神族和虫族、三个种族之间相互对抗的故事。 资料片之战提供了刀锋女王的英雄人物,在三个种族之间历练,最后综合了三个种族的优点。

在每次游戏中,玩家可以操作三个种族中的一族,在地图上收集资源,生产兵力,摧毁对方所有兵力和建筑以获得胜利。 游戏同时为玩家提供了多人对战模式。

有人曾就明星1和魔兽3的区别开玩笑。 在星际1中,敌人可以用100种战术虐待你100次。 你一点办法也没有。 在魔兽3中,敌人可以用同样的方法虐待你100次,但你还是没有任何办法。

在韩国,《星际1》这个游戏发展成了中国乒乓球般的国术。 非常专业的职业电竞赛事发展起来,许多运动员在职业比赛中对抗,可以在电视节目中直播,在世界电竞赛事中也取得了良好的成绩。 写到这里,我不禁感慨,中国的电竞事业什么时候会有大的发展呢?

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