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PS3《实况足球2009》一球成名模式完全攻略详解

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2023-10-25 13:35:53

手游攻略

求实况一球成名攻略!

之前写过类似的文章。但是我只打了两个赛季。很多地方存在误解。晨会后,我无事可做,重写了一份关于一球成名模式的详细策略。有不对的地方请指正。不爱这种格局的都是我浇的。长度长。希望你能耐心看完。

我第一季用的是大师难度等级,第二季开始用最高难度等级。相比最高难度级别,我的队友防守能力被削弱了,可能是为了突出球员在队伍中的作用。确实这个游戏有一些缺点,比如假射无敌,个人超人等。但是怎么玩是玩家的选择。毕竟足球是11个人的运动。对于个人超人来说,梅西c罗可能在球员手中成为超人,但在一球模式下被AI控制也不是不可阻挡的。相反,我感觉在计算机AI的局部突破和控制带方面,有很多地方值得玩家学习和借鉴。

当你能合理跑动,协调比赛节奏,主导本队攻防的时候,哪怕是一次精彩的传球,也比用超人疯狂得分要震撼得多。足球是否功利,由球员决定。如果要还原到现实中,在一球成名模式下是可以实现的,至少我是这么认为的。

第一,自建玩家

1.玩家的身高、体重、体型、国籍对玩家的属性没有影响。有相机或者PS3相机的朋友可以做脸部造型。最好选择光线好的日子。不然太黑了,看不清楚。然后根据身高体型来制作球员。增强代入感。至于国籍。如果你想在全国比赛中获胜。如果你有专家级以上的难度,就不要选择中国队。最多只能打预选赛。国家队的表现很大程度上决定了世界足球老师的归属。否则,你打得再好,也只能进入世界最佳阵容。

2.选择玩家的位置,根据自己的喜好选择。但是选中的位置只能说是你最好的位置。俱乐部和国家队的教练还是会根据球队的实际情况来安排你的位置。这将在你的转会合同中规定俱乐部需要你踢多少个位置。球队要求你打不同的位置。所以想练多个岗位的朋友,可以在转让时根据合同注明的岗位进行选择。

虽然PS:没有门将和后卫的选择。但是练习这些姿势也不是不可以。我同事的后腰搬到马赛打中后卫和边后卫的位置,经过两个赛季的铲球和贴身特技,可能和防守意识、速度、平衡、弹跳头球的属性有关。当然可以。目前守门员还不能实现。

3.毫无疑问,高大强壮的优势非常明显,尤其是在最高难度下的前几个赛季。只有先天的身体素质才能保证你有好的成长曲线。但是那些尊重事实,有纯粹代入感的人,请无视我的话。

第二,天赋决定命运。

1.WE2008最重要的是玩家的身体。一个强而快的选手就像一场噩梦,一个弱的选手在一次身体接触后就没有优势了。WE2009变得敏捷,像梅西、c罗这样的球员,动作敏捷,移动频率高,速度快,明显优于托雷斯、兰帕德这样的技术力量组合,其中敏捷属性成为关键。

玩家的位置会改变敏捷属性的随机范围。下面,我把每个位置的球员敏捷随机值一一列出,供大家参考。

影锋、边锋、前腰、前卫、后腰

敏捷74~80 74~80 82~88 74~80 82~88 83~89

总的来说,自建玩家的敏捷天赋基础还是很不错的,也就是说他们有成为天才玩家的天赋。其他白板?别害怕,我们有敏捷性。

2.最关键的部分——球探,也就是第一场。之前我在这方面有一个错误,就是根据球探比赛的比分随机选择你所选位置的球员属性。其实我开了很多次档才发现这是个错误。真正影响随机属性的不是球探的分数,而是你在场上的表现,或者你球探的每一个细节。根据上面的敏捷随机值,你会发现在球探游戏之后,每个能力都会有1~6点的增减。比如短传误差多了,短传精度可能会降低!投篮的成功率越高,投篮的准确率就越高,投篮的技巧就越高!如果你想拥有任意球高手的天赋,你就得在球探比赛中抓住任意球的机会,在门框范围内射门。但是记住,这些只是天赋的基础。17岁不能跟着80的技术属性走,所以游戏不会太好玩。

最初的较高属性多为先天素质和身体素质。以下是一些例子:

答.体力——完全透支体力可达80以上,后腰体力下限最高,中锋体力下限最低。

乙.限速——全程使用全速奔跑和RT RB的大跨步,可以达到80。侧位下限高,中位下限低。

丙.起步速度——充分利用急停和急转弯加速。这种能力很难跟6。同样,边位下限高(74左右,打得完美可以达到80),中位下限低(70左右)。

d .带球速度——基本和极限速度不是技术属性。同样,侧位下限高,中位下限低。

e .进攻欲望——像敏捷,长不了,但是对玩家控制的玩家来说无所谓,不解释了。只是前线的位置。这个属性太低,可能会被教练放到中场其他位置。

f .心理素质——目前这个属性的具体作用不确定,可能和即兴发挥有关。每个位置的下限是

76到76之间,可以好到80。

第三,成长取决于你。

1.不要简单的把一球成名模式下的球员成长等同于大师联赛的球员培养,二

者完全不同。大师联赛的球员培养是根据比赛的表现和评分及球员潜力来进行的,在大体上该球员是龙是虫什么类型从系统刷出来就已经确定下来了,而一球成名模式因为引入了“成长”这个新系统,所以其结果完全由你来决定的。也就是说12点的成长点数分配,决定了球员三分之二的成长之路和最终的类型,剩下三分之一则由你比赛的表现来决定。

  根据球员天赋特点,来决定发展方向是十分重要的,这里每个人的思路各不相同,我抛砖引玉举出三个方案。

  A.以身体素质为主-----比较适用于中锋、边锋、边前卫、后腰这几个位置。在前三个赛季也就是20岁之前,速度、平衡、力量上各投入四点,其他方面无视,然后再根据自己喜好和位置发展。

  速度影响到极限速度、启动速度、盘带速度这几个指标,力量影响到弹跳、头球、射门力量这几个指标,平衡影响到身体平衡、反应这几个指标。经过三个赛季的培养能达球星标准,球员使用起来也会更加顺手一些。

  B.以技术属性为主-----比较适用于前锋、前腰、影锋这几个位置。前三个赛季在传射、控球、平衡各投入四点,其他方面无视,然后根据自己喜好和位置发展。

  传射影响到长传、短传、射门精度和技巧,控球影响盘带精度、控球技术(也就是以前的技术),平衡影响到身体平衡、反应。

  C.全面平衡性发展-----合适各个位置,每个属性各放两点,也就是所谓的一人一口。体力90左右差不多可以胜任全场比赛,那时可以腾出两点来放到你想加强的属性上。
  这样做的好处当然是全面均衡发展,球员全面,但是成效缓慢,球员到25岁左右才能略成气候。
  2.球员成长来自两个经验,一个是成长经验一个是比赛经验,每场比赛经验虽然较少0~2点但是积少成多,绝对不能忽视。比赛经验来自你临场的发挥,而并非评分,举个例子说一场比赛你传球多有可能得到2点加成,传球少或失误太多就什么也得不到,根据本人经验,比赛经验的获得和最佳球员无关,全场比赛传球发挥不好哪怕是最佳球员,在比赛结束后传球那里红色的比赛经验条是看不到的。
  PS:本作的评分系统是根据进球助攻及技战术发挥(间接助攻、威胁球、门柱球、解围、抢断等)来进行判断,但比赛经验则是完全根据你临场技术属性的使用频率和使用效果来决定的。

  K社的这个评分系统有其弊端,也有其好处。每个玩家不同玩法很容易在其培养的球员身上显示出来,我在线上已经看到了不下十个21岁就极限速度、盘带速度95左右的球员,但技术属性一片惨白,特别是配合,有的才60多(带的太多传的太少-_-),也看过个别20岁左右速度一般,80+左右,但传球就到达85~90左右的(爱传球的好同志),一个朋友培养的另类21岁192CM的高中锋,虽然其他方面惨了点,但弹跳头球竟然已经到了93(木头桩子),据说一个赛季一半的进球来头球。

  3.特技的养成,网上曾有一篇关于PES2009的文章,大致列出培养出相关特技所需要的技能属性标准,但根据自己和身边朋友的经验,对WE2009来说未必准确。
  A。射手天份这个特技比较容易习得,连续5~10场比赛都能取得2~3个进球,就算射门属性一片白板也可习得,单刀射手需要一定的单刀进球率,如果玩的难度偏低也比较容易习得,这两个特技都可以大幅度提高射门的准确率,类似于隐藏属性。

  PS:每个赛季初都可以变更游戏的难度,虽然不推荐这么做,但感觉难度太大的朋友在前几个赛技可以考虑略微调整游戏难度。但需要注意的是专家以下难度的成长和比赛经验只有50%。

  B.盘带类的属性同样可以根据临场发挥练出,但组织盘带这个特技比较难练出,有达人练出麻烦说下心得。C。司令塔和传球手的特技能练出难度较大,同城一个朋友在20岁时练出了司令塔,据说一个赛季助攻数达30+,且每场比赛传球数均在30+,看来他的踢法有很大关系。

  D.铲球特技和贴身逼强特技需要一定的身体平衡,这点已经证实,同样需要一定的铲球和抢断数。

  E.其他特技还未研究出来,欢迎大家回帖指出培养方法。

  四、成名之路,俱乐部的选择

  1、不同的俱乐部可以导致你截然不同的成名之路,不要怀疑,这里和现实一样。不同的俱乐部财力、战术、打法和人员配置各有不同。

  PS:如果你喜欢现实球队俱乐部的人员配置原状,请把转会频率调低,否则几个赛季后很多球队就物是人非。本作英超球队的财力是一流的,不光是切尔西、曼联、阿森纳几大豪门,纽卡、热刺等中游球队也是如此,如果你的转会频率调的是最高,很快意甲、荷超、法甲的明星球员会尽数被挖来。

  如果你是意甲的球迷,说句不太中听的话,除非是米兰双雄,其他球队包括罗马、尤文等都不合适你发展,特别是前几个赛季。意甲球队本作比较穷困,而且会经常把球队曾经老臣买回来使用,这倒是次要。要命的是意甲大多球队打的都是361或者541长传+反击流,初期素质不强的时候会让玩家觉得异常吃力。
  PS:拉奇奥、亚特兰大的球迷别拿板砖扔我,经我亲身体会,这两只队伍打法落伍,球员强弱差次不齐,教练用人怪异,而且球队主力不断流失,劝君转会时慎重再慎重。

  初期合适发展的小球会推荐(因为初期也只有小球队会签你)
  意甲:雷吉纳。切沃。
  西甲:贝蒂斯。
  法甲:欧赛尔。雷恩
  英超:维甘竞技。曼城。热刺。
  荷超:AZ。阿尔克马尔。

  2、根据自己所玩的实际位置来选择你想转会的俱乐部是最明智的做法,特别是报价的俱乐部提供的位置是你想打的或是你想练出的位置。电脑教练用人的规则一般是派你首发上场让你打的是你开始设定的位置,替补上场打的是次要位置,但次要位置发挥的好一定场次就可以让你习得新位置。

  五、临场发挥,一球成名
  不要把以往模式的经验用在一球成名上,很多经验并不适用,以往的模式除你控制的球员外,其他十人都是根据电脑的AI和球员属性进行自动跑位,而现在完全反了过来。如何合理的利用电脑AI帮助你在比赛中取得更好的成绩,个人有个人的经验。这里我主要介绍的是前几个赛季的一些个人经验,待25岁以后拥有球星的底子以后,发挥就可以随意很多了。

  PS:个人认为远宽视角+雷达辅助是比较好的选择,赛场动态更直观,当然主视角的代入感比较纯正,但视野不够开阔。

  1、活用双击RT的要球。
  电脑毕竟是电脑,它不可能在每个恰当的位置给你传出舒服的球,而且每个球员的配合属性、状态各有不同,所以如何活用要球功能非常重要。
  在高速奔跑状态下,你最好处在空档并且防守球员距你三个身位以上向队友要球,因为初期你的控球各项技术指标较低,很容易丢球。例如,传球打在后脚跟上-_-

  PS:不要过多抱怨AI传球意识差。先从自己的跑位路线找找原因。当然电脑控制的球员根据配合能力影响也有关系。当你的配合属性和队友连携慢慢提高后。即使相隔半场前插要球。只要跑位合理。配合指数高的队友也会在后场以一个华丽的大范围转移把皮球送到你脚下。同样。在禁区内混战时如果你处于空档。时刻提防队友冷不丁塞过来一个球。到时别措手不及。

  2、非空档处,接到传球后先努力护住球
  根据接球时的实际情况,首先要及时护住脚下的皮球。初期最好多用内脚背护球,不要轻易使用放开护球转身,处理空中球尽量用头部或胸部先将球停下。

  3、不要轻易脱离自己的位置,特别是打边路位置的球员。很多人为了进球基本是全场自由人,追着球跑,这样不但耗费体力,还会造成本方阵型散乱,队友AI降低。因为很多时候你跑动的位置干扰了队友对传球路线的判断,导致AI只能继续带导致丢球或者盲目长传,有时大范围的横传转移是由守转攻的契机,但如果你司职边路却脱离你负责的范围太远,队友想转移也找不到人,只能继续向防守重心处盘带或传球,一旦丢球,对方一个转移而你负责的边路完全真空,那后防就很危险了。

  PS:逐步减少使用自动防守功能的次数。因其追着球跑的特性。会导致很多无意义的跑动而丢失自己的位置。在最高难度下自动防守只有两种作用。不是被对方戏耍就是抢队友的球或和队友撞在一起导致丢球。至于自动跑位功能。设置里关了它吧。对你没任何帮助。
  4、节奏,比赛的关键。在比赛中,学会慢慢把握球队攻击和防守的节奏,不要轻易打乱球队的节奏。
  例子1。球队正从右翼开始反击,球传到你脚下,边前卫或边后卫已经插上,前锋已经就位,而这时你一味控球突破,就会放慢本方的进攻节奏,一旦丢球,后防就岌岌可危了。正确的做法是在本方快节奏反击时准确的找到空档一脚出球,保持球队的节奏不在你这里紊乱。

  例子2.本方从正路开始进攻,对方防守队员已经快速回防,防守阵型已经落位,也就是没有多少空档可以传。这时球到你脚下后,不要着急往前传,先把球控制下来,回传或者向两边转移一下然后找合适的方向前插,待对方在度压上时要球。

  例子3.很多人抱怨最高难度下本队的防守太差,其实如果你合理的把握节奏,可以给本方的防守提供很多帮助。最简单的就是在对方由守转攻的时候贴身逼抢拿球队员或贴身防守对方处于空档的球员,封堵对方的传球路线,这样对方的节奏马上就慢了下来,进攻的威力也就减弱。有时合理的铲球哪怕犯规也是延缓节奏的一个好办法。

  PS:不要太独。以为整体考虑的心态上场比赛。特别是一些杯赛。别因为自己原因导致球队出局。不要吝啬传球。哪怕是过渡一下或者间接助攻。虽然你无法得到助攻数和进球数。但为了更快成长最简单的办法就是在一个赛季打更多的比赛。而且杯赛走的更远可以让你名利双收。

  5、做好赛前准备。在赛前要大概掌握本队球员的技术特点、状态。例如前锋是哪种类型,速度快的可以多给直塞,高中锋可以多传中让他争顶,也可以在禁区前沿让他拿球或跟他做二过一,状态差的球员尽量不少喂球,很容易丢-_-,同时要注意自己的状态,状态差就保守点多传多防守争取稳定发挥,状态好就激情点尽量寻找机会进攻。这些看每个人玩游戏的态度,至少我觉得15分钟一场的比赛,赛前花1分钟做这些准备工作还是值得的。

  6、进球、助攻是提高比赛表现最好的方法,也是你获得稳定位置和转会心仪俱乐部的最大砝码。
  A.如果身材高大的球员,定位球和角球时尽量站前点争顶,如果对方有人盯防你,可以移动到弧顶处,待球马上发出时再前冲争顶,本作头球的进球机率还是蛮高的。

  B。处理单刀球或无人防守球,我们的口号是来一个进一个!毕竟前期能力偏低这种机会并不多,需要牢靠的把握机会。单刀球用假射扣过门将是很好的方法,但是注意距离门将2~3个身位就要做动作了,不然以前期的盘带精度很容易错失得分机会。禁区内的搓射很好用,但是需要一定的射门精度,至少要70以上。

  C.在防守球员距离你有3个身位以上的时候,尽量微操作调整把球员控在有利足上。左脚球员右路的射门,右脚球员左路的射门都比较精准。射门力量不要超过三分之一,不然以前期的精确度十有八九打飞,低平球就算被扑出还有补射和角球的机会。

  D.传中和上面类似,左脚球员左路传中,右脚球员右路传中,这应该是足球的基本常识。如果你行进的不是自己有利足的边路,找机会内切后调整到有利足再传,毕竟自建球员的逆足精度比较低。活用传中的高弧度传中,特别是中路有队友高速插上的时候。如果队友在前点,那就用半高球或者低平球传中,机会更大一点。在长传转移时尽量是用传中,力度一半左右比较精准。内切后的传球助攻,也非常有效,但注意如果你需要传后点的队友,那内切后按住传球键。

  E.抢点射门和禁区外远射在前期尽量少使用,我前期抢点后基本是传球的,还可以造成门前混乱。如果有很好的机会禁区弧顶处无人防守拿球,送开方向键停球然后轻拨,用三分之一的力度抽一脚,运气好还能打门将个出奇不意,但动作需要连贯,太慢了门将有准备就没意义了。

  PS:前插抢点不要和队友包抄同一个点。如果队友在前你就尽量寻找后点或第二落点寻找补射机会。这样进攻的效率会更高。进球机会也多。

  F。补射是前期拿分的好办法,不过需要慢慢培养判断二次进攻的落点,一般队友斜线射门不是角球就是折射中路,中路打门变数就比较大了,有一定运气成分。但注意直接任意球时判断下罚球队友的有利足罚出弧度,在第二落点经常能拣到便宜。

  以上是本人对一球成名模式的一些粗略体会心得,希望对大家有所帮助。这种模式如果算做足球游戏的一种变革,我希望K社在下作能够逐渐完善,毕竟这种模式的代入感还是非常强大的,祝大家玩的开心。

pes2009一球成名一开始怎么加能力好

给你个帖子 自己慢慢看 非常有帮助的增强建议是技术(射门)1点 技术(带球)3点 速度 3点平衡 2点 (平衡很关键 这个是不能丢的 实况足球就是平衡吃饭的游戏)速度 3点绿茵传奇模式完全攻略详解: http://bbs.winning11cn.com/viewthread.php?tid=692781&extra=page%3D2 PES2009“绿荫传奇”模式点数分配详解 http://bbs.winning11cn.com/viewthread.php?tid=671377&extra=page%3D5

有喜欢玩PES2009一球成名模式的么?进来指点

传奇模式 建议不要改数据..

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实况足球一球成名模式中怎样成长成一位好中后卫

中后卫最佳条件

中后卫有两种类型:建立和额外前锋

建立:组织能力,传、控球能力相对要好点 打不好中后卫会让你一直打后腰的位置——很烦,

额外前锋:防守、抢断、抢头球能力要突出点,但体力是硬伤

创建中后卫的几个要点:

1、身高:1802-185CM  体重76KG高佳

2、体格:小腿长+1或+2(抢断)   肩宽+1或+2(卡位)  脖长+1(头球) 大腿+1不能多(暴发力)、腰围-1(转身)、胸围+1(对抗)

3、练习点主修防守、辅修体能  防守是主要增加头球  防守能力  抢球三项  体能是说要增加体能平衡性的,就是身体接触  跳跃 体力三项

4、必学技能:战斗精神  盯人  压迫   辅学:队长  杂技解围 向后切球转身

5、鞋子:选款抓地比较好的  比如:耐克Magista Obra II 

6、先出身俱乐部:很重要,选个比较低级别的联赛,如中超、荷甲什么,如果运气好,分到一个控球战术的球队就呆着,若是打长传的队,那就1月份果断申请转会, 相比以往版本,PES2017做得最好的就是传球,再说长传都是建立到球后大脚开上去,没什么意思。

7、成长线路:第一个赛季,教练不会给你打中后卫的,大部分时间都是让你呆在边后卫和后腰位置,还是替补,慢慢来,如果你在的队,同一个位置评分和你差不多就不要急着转,一球成名球员有优先权,差不多打一个赛季后就会出现突飞猛进和机会,到时候评分上去了,你转会的条件越来越好。。。。

最后祝你成功。。。。

PSP实况足球2009一球成名前锋出生怎么加点好?

在绿茵传奇里,增强属性点如何分配是个很关键的问题,总增强点数有10个,可是经过反复测试,其增强的对应属性并不是线性的,多场跳过比赛后得知 增强+1 ----对应主属性加2 增强+2 ----对应主属性加3 增强+3 ----对应主属性加5 增强+4 ----对应主属性加6 增强+5 ----对应主属性加8 增强+6 ----对应主属性加9 也就是说,当你在加了4个点在平衡上,而你这场比赛固定增加在平衡这项属性上的经验点数为6,而你加到5个增强点时,你这场比赛固定增加在平衡这项属性上的经验点数就会为8。 也许有人不在乎这一点,可是终归有人看中,所以把这发现拿出来跟大家共享一下,推荐增强点数都为单数,即为1、3、5 附网上查到的增强对应的各项属性 踢球技术:进攻++ 短传精度++ 短传速度+ 长传精度++ 射门精度++ 射门技术++ 任意球精度++ 弧度++ 技术+ 带球技术:进攻+ 带球精度++ 带球速度+ 技术+ 平衡:防守++ 平衡++ 头球精度+ 弹跳+ 团队配合++ 力量:短传速度+ 长传速度++ 射门力量++ 头球精度+ 弹跳+ 速度:极限速度++ 启动速度++ 反应+ 带球速度+ 体能:体能+ 反应+ 修改器下载地址: http://patch.ali213.net/showpatch/5388.html 初期建议用修改器微调一下能力 在总体值不变的情况下吧自己喜欢的能力调高 不大实用的能力调低 这样也不算作弊 哈哈 建议先加速度和体力 也就是说先把速度 体力 反应加上去 这三点在游戏中体现的最明显 平衡也适当加一些 像技术啊什么的玩家自己的操作水平就能弥补上的

求采纳

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