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英雄战魂战士加点推荐下本pk两不误

网友投稿

2023-10-25 10:25:13

游戏问答

《战争之魂》的英雄战士加点推荐这场pk是真的。军人这个职业永远是最全能的,平民也一样可以打土豪。但是战魂的英雄士兵加分,不同风格加分,导致士兵定位不同。下面有一点小技巧给大家科普一下。

战士刷图加点

[主动技能]

碰撞:1

巨人:10

摇摆:10

【被动技能】

武器大师:10

主护甲:10

野外生存33609

咆哮:10

就像给士兵加分一样简单。是最持久最致命的一点。打对方,然后踩国技。

战士PK加点:

[主动技能]

碰撞:1

巨人:10

摇摆:10

【被动技能】

武器大师:10

焦点:9

发烧:10

致命:10

你是一个防御性的战士,或者说是一个狂战士。狂战士只适合装备极端的高V战士。否则效果一般,表现平平。让我们成为一名常备兵。毕竟躺着是一种很不吸引人的风景。目前对于军人加分有很多分歧。他们有的走暴力路线,有的走防御路线。其实在没有5级国民技能的情况下,士兵任何加PK都不占任何优势,攻击低,没有高伤害技能。

军人有两个国术,一个是嗜血暴戾,一个是疯狂屠杀虐待。是嗜血团三段攻击被击退,疯狂是个人五段快攻。这两个技能没有优势,在1级没有效果,消耗蓝和血。要想成为一名合格的军人,这两项技能必须完全分等级。对于一个一般国家来说,这两个技能完全分级压力很大,因为买一个一级技能是10000钻石,也就是说买一个5级的全级技能需要50000钻石,两个都满了就要100000钻石。Egrass真的是坑满(巨坑)。我来传一下嗜血疯狂的满级效果。

这两项国民技能的出现,可谓是士兵的春天。从此士兵也拥有了堪比法师的高伤害技能和堪比弓箭手单攻的快速物理伤害技能。这两个技能各有利弊:嗜血和暴力,顾名思义。一个战士用一个技能损失自己5%的血和血,花费100蓝。屠虐,五连攻,900蓝(尼玛兵满的时候6000多蓝点)。如果你想用这两个技能,那就玩得开心点。士兵支付3级医疗费用。建议没有三级药的话不要随便用。用起来很棒,但是你的1级药因为失血耗蓝根本经不起折腾。

有了这两个满级技能,给战士加点分:

被动天赋:第一排支配天赋,(兵种宗师,护甲大师,野外生存)满30点,主动,1点碰撞,5点41大招(单P,群P,战斗武器,战士的灵魂技能之一,尼玛能弹开对手并替换吗?)

肯定有很多人在豪门和战阶之间纠结。有人说战斗顺序加满了近300冰、火、雷抗,那么我告诉你,你们都出局了!我已经洗了不下20遍了。曾经我点了慢霸道天赋的自然抗性,和主动战斗顺序,加上自己的修养和装备加成。我的冰火雷抗性差不多达到了400。我在野外找了个法师PK,尼玛法师五万的DPH是个火圈。打了我以后三万爆都弄不到,五万多爆了。经过多次试验,效果不明显,浪费了。愤怒中充斥着巨人(巨人满级时自身力量和防御力提升28%,伤害降低28%,无视怪物39%的伤害)。

说真的,在团战、战役、刷对中,指出巨人是非常明显的。拿同样5万DPH的弓箭手来说,他扫射我4万-6.8万,我开巨人打我2.6万-5.5万左右。效果很明显。我相信随着DPH的提高,以后PK伤几十万也是正常的,巨人指出来肯定是正确的选择。而且,巨人练级也很好用。我开着巨人在女木乃伊里打28炼狱,连炸三个赌球都能抗住。

主动技能:冲1,巨人10,荡5。一共用了46分。剩下的4个点大家可以自由分配,根据个人想法(没有最好的点,只有最适合自己的)。这样的点数只支持全国民技能的士兵。拥有高伤害技能,他们需要有高强度的身体。我在野外小范围PK的时候一般是这样放置技能的。碰撞,旋转,疯狂,嗜血。人多的时候,或者有战斗的时候,冲,荡,嗜血,巨。有国术的士兵真的提高了很多,士兵不再是战斗中抵抗的对象。

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